Especialistas, investigadores y estudiantes de distintos países participan en la XII Conferencia Latinoamericana de Interacción Humano-Computadora (CLIHC) 2026, evento que por primera vez tiene como sede el estado de Oaxaca y que se desarrolla del 27 al 29 de mayo en el Centro Cultural y de Convenciones de Oaxaca (CCCO).
Salomón Jara inaugura CLIHC 2026 y reafirma compromiso con la innovación digital en Oaxaca
La inauguración estuvo encabezada por el gobernador Salomón Jara Cruz, quien destacó la relevancia de impulsar proyectos tecnológicos enfocados en atender problemáticas sociales y mejorar la calidad de vida de las personas mediante herramientas digitales e inteligencia artificial.
Durante su mensaje, el mandatario señaló que la tecnología y la innovación deben mantenerse vinculadas con valores éticos, sociales y humanos, debido al impacto que actualmente tienen en la vida cotidiana. Asimismo, reconoció la participación de jóvenes, universidades y organismos públicos en la creación de iniciativas orientadas a la inclusión tecnológica y el desarrollo social.
Como parte de las actividades del encuentro se realizan talleres, conferencias y espacios académicos relacionados con inteligencia artificial, accesibilidad, salud, patrimonio cultural, educación, inclusión digital y diseño de experiencias interactivas.

El gobernador también subrayó que las dinámicas colaborativas y el hackathon organizado dentro del evento permitirán generar propuestas innovadoras, fortalecer alianzas y abrir nuevas oportunidades de desarrollo científico y tecnológico para Oaxaca.
Por su parte, el organizador local de CLIHC 2026, Carlos Alberto Martínez Sandoval, explicó que esta conferencia es considerada una de las más relevantes de América Latina en el campo de la interacción humano-computadora, debido a que promueve el diseño de tecnologías centradas en las necesidades de las personas.

En esta edición participan representantes de universidades y centros de investigación de países como México, Brasil, Canadá, Estados Unidos, Alemania, Japón, Colombia, Chile, Guatemala y Países Bajos, lo que fortalece el intercambio académico y la colaboración internacional.
Además, el encuentro fomenta el trabajo interdisciplinario entre áreas como computación, mecatrónica, diseño, ciencias empresariales y medios interactivos, incorporando temas vinculados con creatividad, igualdad de género e innovación tecnológica.







